| Nom légal | Funko LLC |
| Adresse | Funko EU BV, Zuidplein 36, 1077 XV, Amsterdam (NL) |
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Retrouvez le Kaiju de Dandadan avec cette figurine POP! Animation N°2631 de Funko. Inspirée de l’imposante créature affrontée par Momo, Okarun et leurs alliés, cette version transpose son apparence monstrueuse dans le style caractéristique des figurines POP!, avec une silhouette compacte, une tête surdimensionnée et les nombreux détails de son exosquelette.
Haute d’environ 9,9 cm, la version standard présente le Kaiju dans des tons clairs associés à des marques bleu-vert, avec ses griffes, sa longue queue et son large sourire garni de dents. Sa posture, les bras légèrement tendus vers l’avant, reprend l’allure massive de la créature malgré le format réduit de la figurine.
Cette référence est commercialisée avec une possibilité de variante Chase. Funko indique une chance sur six de recevoir la version Chase translucide à la place de la version standard. Une seule figurine est fournie et le modèle reçu est attribué aléatoirement : la réception de la Chase n’est donc pas garantie.
Caractéristiques techniques
Fabricant : Funko
Gamme / Collection : POP! Animation
Numéro : 2631
Licence : Dandadan
Personnage / Créature : Kaiju
Type : figurine vinyle POP! de collection
Variante : Chance of Chase
Version standard : finition colorée
Version Chase : finition translucide
Probabilité de Chase : 1 sur 6
Sélection de la variante : aléatoire
Nombre de figurines par boîte : 1
Matériau : PVC / vinyle
Hauteur : environ 9,9 cm
Référence Funko : 96094
EAN : 0889698960946
Origine et univers de la créature (Lore)
Le Kaiju apparaît dans Dandadan au cours d’un arc où les phénomènes extraterrestres prennent une ampleur particulièrement spectaculaire. La créature surgit comme un adversaire gigantesque que les capacités habituelles de Momo, Okarun et de leurs alliés ne suffisent pas à neutraliser facilement.
Pour affronter un ennemi de cette taille, Okarun envisage d’utiliser la nanoskin, la technologie extraterrestre ayant notamment servi à reconstruire la maison de Momo. Kinta Sakata exploite alors son imagination et sa passion pour la science-fiction afin de transformer cette matière en un gigantesque robot capable de combattre le Kaiju à armes égales.
L’affrontement prend ainsi la forme d’un véritable duel entre monstre géant et robot, reprenant volontairement les codes des films de kaiju et des séries de mechas japonaises.
Après la défaite de la créature, les protagonistes découvrent cependant que le Kaiju n’est pas simplement un animal gigantesque. Il s’agit en réalité d’une combinaison technologique portée par une jeune extraterrestre nommée Vamola.
Vamola appartient à une civilisation extraterrestre sumerienne et arrive sur Terre après avoir fui son monde d’origine. Son imposant costume de Kaiju constitue donc à la fois une protection, une arme et l’un des principaux éléments technologiques associés au personnage.
Cette POP! Animation N°2631 représente précisément cette apparence monstrueuse, telle qu’elle est découverte avant que l’identité de la personne située à l’intérieur du costume ne soit révélée.




