Project Mercury chez Electronic Arts

Project Mercury chez Electronic Arts

Electronic Arts annonce aujourd'hui avoir conclu un accord avec 38 Studios. EA éditera le premier jeu vidéo du studio, un RPG épique en solo répondant au nom de code "Project Mercury". 38 Studios a été fondé par Curt Schilling, gamer invétéré et star du base-ball nommé « Most Valuable Player » des World Series. "Project Mercury" est en cours de développement chez Big Huge Games, une filiale à 100% de 38 Studios dirigée par Ken Rolston, ancien concepteur en chef de succès tels que Elder Scrolls III: Morrowind et Elder Scrolls IV: Oblivion. Sous la direction artistique de Todd McFarlane, dessinateur de renom et créateur de Spawn. "Project Mercury" sera une immersion dans l’univers de R. A. Salvatore, l'auteur de best-sellers de fantasy.

Depuis sa création, 38 Studios s'est concentré sur la création d'une nouvelle génération d'expériences de divertissement englobant tous les moyens d'expression, notamment le cinéma, la télévision, la bande dessinée, le roman, les jouets et, bien sûr, les jeux vidéo”, explique Curt Schilling, fondateur et président de 38 Studios. “Nous sommes en train de créer un univers énorme, constitué de héros, de méchants et, avec en trame de fond, un scénario riche, tout droit sorti des esprits brillants de R. A. Salvatore, Todd McFarlane et Ken Rolston. Et pour ce projet, le géant EA Partners était le partenaire idéal. Être en capacité de tirer parti de l'expertise d’EA dans le secteur de l'édition d'EA pour commercialiser notre premier produit est un rêve devenu réalité pour 38 Studios."
 
Nous sommes ravis de collaborer avec 38 Studios. L'univers de ce RPG est très complexe et c'est un complément parfait pour nos partenaires et les titres d'EAP”, explique David DeMartini, vice-président senior et directeur général d'EA Partners. “Project Mercury fourmille de collaborateurs extrêmement talentueux dont la passion s'exprime sur tous les plans. Nous avons hâte de collaborer avec eux afin de créer un jeu incroyable se déroulant dans ce nouvel univers.”
 
R. A. Salvatore, qui a vendu plus de 15 millions de livres dans le monde, sera à la Game Developer’s Conference de San Francisco cette semaine pour parler du processus créatif permettant de développer des univers imaginaires. Sa conférence, “From Fantasy to Franchise: How to Build a Universe Worthy of Devotion” ("De l'imaginaire au développement : comment bâtir un univers méritant qu'on s'y attache"), aura lieu le jeudi 11 mars de 16h30 à 17h30, salle 306 du hall sud du Moscone Center. Il y abordera son expérience de l'écriture et des jeux vidéo ainsi que son rôle au sein de 38 Studios en tant que créateur exécutif d'univers.
 
Project Mercury sera disponible sur Xbox 360, Playstation 3 et PC.

Source : Electronic Arts
Auteur : La rédaction
 
10-03-2010, à 10:38:38
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