Aliens VS Predator : Le chasseur et sa proie

Aliens VS Predator : Le chasseur et sa proie

Dans l’espace, personne ne vous entend crier. C’est moins vrai dans  votre chambre, aussi vaudra-t-il mieux éviter de hurler à tue-tête parce qu’un alien vous a choppé dans un tunnel sombre, ou qu’un Predator invisible vous traque dans la jungle. A moins que vous ne souhaitiez rajouter vos voisins furax dans l’équation, bien entendu. Le joueur un peu aguerri se méfie comme la peste des jeux à licence. AVP n’est pas la moindre d’entre elles et le  doute est légitime quant à la qualité finale du titre (un trailer ne rend pas les coups, dit-on à raison). Toutefois, Rebellion n’a pas attendu l’effet de mode pour s’attaquer au genre : leur premier AVP date de 1999 et, si Capcom a été le premier à le faire (1994, ça ne nous rajeunit pas), le format aliens / marines / predator sous cette forme est bel est bien un concept du studio anglais. Ce qui lui donne, onze ans après, une certaine légitimité pour rafraîchir le titre.

Sans grosse surprise, le jeu met en scène des aliens, des predators et quelques troufions coloniaux, perdus au milieu. L’histoire nous emmènera sur les traces de Weylan Yutani qui a –une fois de plus- fourré son nez où il ne fallait pas. Remarquez, on ne construit pas des mondes meilleurs sans casser des œufs.  Le déroulement est plutôt sympa : le jeu nous propose trois campagnes parallèles : une côté marines dans la peau  du « bleu » (encore un bleu ? ODST a déjà joué cette carte, marre des surdoués !), une côté aliens, dans la peau (visqueuse) de « 6 » , un alien d’élevage qui en avait marre de servir de souris de labo, et une campagne dans la peau d’un jeune initié predator, parti sur les traces de ses compagnons disparus (lui aussi, pour un jeune novice, il va se montrer plutôt doué).
L’histoire est cohérente et fidèle aux univers : un ancien temple predator, découvert par W.Y,  recèle de nombreux mystères sur l’origine des aliens et leur passif avec les chasseurs. Derrière les manigances de Waylan, ce sale androïde de base qui veut devenir calife à la place du calife, il faudra mener chaque race vers la compréhension et, si possible, la survie. Les récits sont croisés, ce qui est plutôt bien trouvé et permet de découvrir les événements de plusieurs points de vue. Bon, ne nous leurrons pas, c’est aussi un bon moyen de recycler les niveaux, en nous faisant jouer trois fois chacun (pas dans le même ordre, heureusement, et avec des variantes). Mais ne soyons pas de mesquins, c’est assez habile et ça ne sent pas (trop) le réchauffé. On a donc trois campagnes, assez courtes, qui s’imbriquent et se complètent. La liberté de les faire d’une traite (toute la campagne marines, puis toute la campagne aliens, etc.) ou en alternance (le premier niveau marines, puis le premier niveau aliens, etc.) est également laissée au joueur, ce qui est plutôt sympathique.
Maintenant, il ne faut pas non plus se monter le bourrichon : si le déroulement est agréable, il n'y a rien d’exceptionnel non plus. C’est du vu et revu, qui plus est sans surprises pour les fans. Bien sûr il ne faut pas sortir de polytechnique pour se douter que le scénario n’est pas l’essentiel sur ce type de jeu… mais tout de même.
 
Graphiquement, le jeu n’est pas vilain, bien que nettement en deçà des derniers standards du genre. Les maps sont plutôt vides et les couleurs un peu ternes (même si c’est aussi l’univers qui veut ça). Plus gênant, le jeu donne une étrange impression de rigidité, l’animation et la maniabilité s’en partageant les torts. Rien d’impardonnable, mais tout n’est  pas aussi coulant qu’on l’aurait souhaité. Les bruitages sont sympas, les doublages aussi (malgré les usuelles coquilles comme certains oublis de traduction) et les dialogues crus à souhait. On regrettera les cinématiques issues du moteur du jeu qui, du coup, ne relèvent pas franchement le niveau graphique de l’ensemble. Les musiques se répètent assez vite et manquent de variété même si, dans l’ensemble, elles collent plutôt bien à l’esprit. Reste quelques trucs un peu bizarres, comme la lampe du marine qui fait un bruit de porte coulissante, ou certains mouvements de l’alien qui le font grogner comme un molosse…
 
Le gameplay, lui, est en dents de scie. On appréciera que chaque personnage ait ses petites spécificités qui, globalement, sont bien trouvées. Le marine a accès à différents types d’armes plus ou moins meurtriers (mention spéciale à la sulfateuse à ciblage semi-automatique), l’alien –très rapide- peut grimper sur n’importe quelle surface (plafond, murs, et passer par les gaines de ventilation…) quant au predator, outre son équipement high-tech, il peut faire des bonds prodigieux  et dispose de différents types de vision. Ceci dit, le déroulement des campagnes n’exploite pas assez leur diversité et on se retrouve à faire un peu tout  le temps la même chose. L’humain avance en dégommant tout ce qui bouge. Le prédator fait des vieilles diversions à deux sous pour isoler les marines et les éliminer dans un coin (amusant d’ailleurs, de voir à quel point le marine de base est stupide et prêt à s’aventurer seul dans un environnement plus qu’hostile), quant à l’alien, il mélange un peu les deux en effectuant des missions plus ou moins furtives face à des marines tout aussi bêtes. L’ensemble est ponctué de fautes de goût idiotes qui plombent l’intérêt, comme le fait qu’il suffit dans 90% des cas pour l’alien de grimper au plafond pour disparaître (même si les mecs sont juste au dessous), alors que même avec son camouflage optique, dès que le predator se fait repérer les marines le voient comme bouton d’acné au milieu du front. Ne parlons pas des attaques furtives au corps à corps qui ratent une fois sur deux pour d’obscures raisons, ou du fait que l’alien ne peut pas tuer un mec au contact en moins de dix secondes. Alors certes, il le découpe proprement en morceaux et lui machouille le cerveau… mais quand ses trois potes marines sont à côté, on aimerait juste qu’il se grouille de lui arracher la tête. Un peu comme si Sam Fischer devait coller trois manchettes, deux coups de boule et cinq coups de coude à un mec avant de lui briser la nuque… Bref. Plein de bonnes idées en soi, mais la plupart sont plombées par des maladresses qui auraient facilement pu être évitées.
Reste le multi, avec ses modes de jeux divertissants et plus ou moins originaux. Si ça change de ce qu’on trouve dans la plupart des FPS, l’intérêt à long (ou moyen) terme montrera vite ses limites. L’ensemble est à l’image du jeu : divertissant, avec de bonnes idées, mais pas transcendant.
 
Au final, cet AVP sauve largement l’honneur en proposant un chalenge varié et correctement réalisé, qui souffre néanmoins de trop nombreux défauts pour réellement sortir du lot. Si les fans sauront se montrer plus tolérants, les autres risquent de rester un peu sur leur faim. Une démo du mode multi étant téléchargeable sur le Xbox Live, le plus simple pour les curieux sera de s’y essayer et de se faire leur propre idée… Rebellion a toutefois su éviter le naufrage et parvient à tirer une larme émue aux heureux nostalgiques qui s’étaient essayés aux premières versions PC et Jaguar …
 

Source : La rédaction
Auteur : Ninjavert
 
02-03-2010, à 11:45:42
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