<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?><!DOCTYPE rss PUBLIC "-//Netscape Communications//DTD RSS 2.00//EN" "http://my.netscape.com/publish/formats/rss-0.91.dtd"><rss version="0.91"><channel><title>PlayerOne</title><description>Toute l'actualit&eacute; du jeu vid&eacute;o 100% PlayerOne</description><link>http://beta.playerone.be/</link><copyright>Copyright 2009 PlayerOne</copyright> 
<item><title>Runes of Magic : une nouvelle fonctionnalit&amp;eacute; PvP </title><description><![CDATA[<img width='130px' src='http://actu.playerone.be/images/images_news/2096.jpg'/>]]>&lt;div&gt;Le temps des batailles &amp;eacute;piques est venu pour Runes of Magic. Les Guerres de Si&amp;egrave;ge ajoutent au monde en ligne de Taborea une nouvelle caract&amp;eacute;ristique des plus excitantes. Des guildes enti&amp;egrave;res peuvent entrer sur le champ de bataille pour prendre le ch&amp;acirc;teau de leurs opposants. La mise &amp;agrave; jour de contenu pr&amp;eacute;vue d&amp;egrave;s aujourd&#039;hui marquera le d&amp;eacute;but de la phase de b&amp;ecirc;ta-test de ce nouveau mode Joueur contre Joueur. Le lancement d&amp;eacute;finitif des Guerres de Si&amp;egrave;ge suivra avec le lancement du &amp;lsquo;Chapitre III &amp;ndash; The Elder Kingdoms&amp;rsquo;.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Deux guildes, deux ch&amp;acirc;teaux, un seul objectif : mettre &amp;agrave; mal son adversaire dans ses propres murs. Voil&amp;agrave; ce que proposeront les Guerres de Si&amp;egrave;ge dans Runes of Magic. D&amp;egrave;s le Chapitre I, les guildes pouvaient avoir leur propre forteresse qu&amp;rsquo;elles &amp;eacute;taient en mesure d&amp;rsquo;am&amp;eacute;nager &amp;agrave; leurs go&amp;ucirc;ts ou d&amp;rsquo;agrandir avec des b&amp;acirc;timents suppl&amp;eacute;mentaires. Dans le cadre du Chapitre III, les batailles nouvellement introduites apporteront &amp;eacute;galement de nouveaux bonus &amp;ndash; comme une augmentation de la vitesse de d&amp;eacute;placement, par exemple. Les Guerres de Si&amp;egrave;ge proposeront un arsenal complet d&amp;rsquo;armes de si&amp;egrave;ge, allant des b&amp;eacute;liers aux balistes en passant par les catapultes.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Sur le champ de bataille, les joueurs devront capturer des cristaux d&amp;rsquo;&amp;eacute;nergie tr&amp;egrave;s importants sur le plan strat&amp;eacute;gique, car ce sont eux qui fournissent les ressources n&amp;eacute;cessaires &amp;agrave; la construction d&#039;armes de si&amp;egrave;ge ou de tours. Si d&amp;rsquo;aventure une &amp;eacute;quipe parvenait &amp;agrave; p&amp;eacute;n&amp;eacute;trer dans l&amp;rsquo;enceinte du ch&amp;acirc;teau adverse et &amp;agrave; acc&amp;eacute;der &amp;agrave; la salle du tr&amp;ocirc;ne, alors les d&amp;eacute;fenseurs devraient prot&amp;eacute;ger le cristal d&#039;&amp;eacute;nergie qui s&amp;rsquo;y trouve. Si une &amp;eacute;quipe parvient &amp;agrave; s&amp;rsquo;emparer de tous les cristaux de son adversaire ainsi que de tous ses points de ressources, la victoire lui est alors acquise. Des r&amp;eacute;compenses et des titres tr&amp;egrave;s sp&amp;eacute;ciaux attendent les guildes victorieuses.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;D&amp;egrave;s le lancement de ce nouveau contenu, qui aura lieu le 11 mars avec la mise &amp;agrave; jour &amp;lsquo;Patch 2.1.7. : Guerres de Si&amp;egrave;ge&#039;, les joueurs de Runes of Magic auront un bon mois pour tester ces batailles de mani&amp;egrave;re approfondie et faire part de leurs exp&amp;eacute;riences. Frogster int&amp;eacute;grera dans le monde de son jeu en ligne toutes les fonctionnalit&amp;eacute;s du nouveau mode JcJ dans la trame du &amp;laquo; Chapitre III &amp;ndash; The Elder Kingdoms &amp;raquo;.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;</description><link>http://www.playerone.be/PlayerOne/ns-2096-Runes+of+Magic+++une+nouvelle+fonctionnalit&amp;eacute;+PvP+.html</link></item><item><title>Lara Croft and the Guardian of Light : date &amp;amp; prix</title><description><![CDATA[<img width='130px' src='http://actu.playerone.be/images/images_news/2095.jpg'/>]]>&lt;p&gt;Crystal Dynamics , un studio de Square Enix Europe, annonce aujourd&#039;hui que Lara Croft and the Guardian of Light sera disponible d&amp;egrave;s cet &amp;eacute;t&amp;eacute; au prix de 15 dollars sur PC, Playstation Network et le march&amp;eacute; Xbox Live. Comme annonc&amp;eacute; auparavant, cette nouvelle aventure sera uniquement propos&amp;eacute;e en t&amp;eacute;l&amp;eacute;chargement num&amp;eacute;rique.&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;Jouable enti&amp;egrave;rement en coop&amp;eacute;ration, l&#039;un contr&amp;ocirc;lant la pulpeuse Lara et l&#039;autre un autochtone du nom de Totec, les joueurs devront mettre &amp;agrave; profit chacune des comp&amp;eacute;tences pr&amp;eacute;cises des deux h&amp;eacute;ros pour progresser. Le but sera de vaincre le terrible Xoxolt, l&#039;esprit du mal, le tout avec une vue en 3D isom&amp;eacute;trique assez originale pour cette s&amp;eacute;rie.&lt;/div&gt;</description><link>http://www.playerone.be/PlayerOne/ns-2095-Lara+Croft+and+the+Guardian+of+Light+++date+&amp;amp;+prix.html</link></item><item><title>Two World II se pr&amp;eacute;cise en Europe</title><description><![CDATA[<img width='130px' src='http://actu.playerone.be/images/images_news/2094.jpg'/>]]>&lt;p&gt;ZUXXEZ Entertainmen et Koch Media annoncent aujourd&amp;rsquo;hui la signature d&amp;rsquo;un accord de distribution sur le nouveau jeu de r&amp;ocirc;le TWO WORLDS II qui sortira &amp;agrave; l&amp;rsquo;&amp;eacute;t&amp;eacute; 2010 sur PlayStation 3, Xbox 360 et PC.&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;Apr&amp;egrave;s le succ&amp;egrave;s mondial du premier opus Two Worlds qui s&amp;rsquo;est vendu &amp;agrave; plus de 3,5 millions d&amp;rsquo;unit&amp;eacute;s &amp;agrave; travers le monde, Two Worlds II embarque une nouvelle fois le joueur &amp;agrave; destination d&amp;rsquo;Antaloor.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Two Worlds II pr&amp;eacute;sente une toute nouvelle exp&amp;eacute;rience de jeu, fruit de plus de trois ann&amp;eacute;es de d&amp;eacute;veloppement qui ont permis un pas de g&amp;eacute;ant dans tous les domaines. Un remaniement complet de l&#039;IA et du syst&amp;egrave;me de r&amp;eacute;partition, des auteurs exp&amp;eacute;riment&amp;eacute;s, une interface active de combat ainsi qu&#039;un tout nouveau moteur de jeu garantissent un suspense, un plaisir de jeu et des graphismes in&amp;eacute;gal&amp;eacute;s.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;D&amp;rsquo;un point de vue technique, Two Worlds II offre des avanc&amp;eacute;es impressionnantes, telles que des sources de lumi&amp;egrave;re en nombre illimit&amp;eacute;, des micro-d&amp;eacute;tails engendr&amp;eacute;s par le Parallax Mapping, un HDR Post Processing de 24 bits, le Space Ambiant Occusion et une adaptation &amp;agrave; l&#039;&amp;oelig;il humain, qui procurent de nouvelles dimensions au genre du jeu de r&amp;ocirc;le.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;L&#039;histoire de Two Worlds II commence quelques ann&amp;eacute;es apr&amp;egrave;s la premi&amp;egrave;re aventure et transporte le joueur dans des terres inexplor&amp;eacute;es &amp;agrave; l&#039;Ouest d&#039;Antaloor. Il d&amp;eacute;couvrira nombre de nouveaux lieux &amp;agrave; l&#039;atmosph&amp;egrave;re dense et vari&amp;eacute;e, des villes d&amp;eacute;sertiques et poussi&amp;eacute;reuses aux temples luxuriants.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Alexandra Constandache, producteur ex&amp;eacute;cutif de Two Worlds II, d&amp;eacute;clare : &amp;quot;&lt;em&gt;Nous nous sommes mis d&#039;accord sur la conception d&#039;un jeu nouveau, autonome et enti&amp;egrave;rement refait sur le plan technique. C&#039;est le meilleur moyen d&#039;exploiter au maximum l&#039;&amp;eacute;norme potentiel n&amp;eacute; de l&#039;exp&amp;eacute;rience du premier projet Two Worlds ainsi que des avanc&amp;eacute;es techniques des outils employ&amp;eacute;s par Reality Pump. Nous tirons parti au mieux de nos propres exigences ainsi que des nombreux &amp;eacute;chos de Fans du premier Two Worlds, nous permettant ainsi de cr&amp;eacute;er une fabuleuse aventure&lt;/em&gt;.&amp;quot;&lt;/div&gt;</description><link>http://www.playerone.be/PlayerOne/ns-2094-Two+World+II+se+pr&amp;eacute;cise+en+Europe.html</link></item><item><title>Une b&amp;ecirc;ta ouverte pour Grand Fantasia</title><description><![CDATA[<img width='130px' src='http://actu.playerone.be/images/images_news/2093.jpg'/>]]>&lt;p&gt;Aeria Games, l&amp;rsquo;&amp;eacute;diteur de jeux en ligne, annonce aujourd&amp;rsquo;hui l&amp;rsquo;ouverture de l&amp;rsquo;open b&amp;ecirc;ta de son nouveau jeu tr&amp;egrave;s attendu, Grand fantasia, le MMORPG free to play japonais d&amp;eacute;velopp&amp;eacute; par EASYFUN Entertainment. Succ&amp;eacute;dant &amp;agrave; une phase de b&amp;ecirc;ta ferm&amp;eacute;e tr&amp;egrave;s r&amp;eacute;ussie, les joueurs sont invit&amp;eacute;s &amp;agrave; traverser les vastes &amp;eacute;tendus du monde de Grand Fantasia et &amp;agrave; entrer dans l&amp;rsquo;univers fantastique et magique du jeu. Les joueurs ayant particip&amp;eacute; &amp;agrave; la b&amp;ecirc;ta ferm&amp;eacute;e recevront de nombreux cadeaux lors de la b&amp;ecirc;ta ouverte.&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;Une grande f&amp;ecirc;te d&amp;rsquo;inauguration est pr&amp;eacute;vue &amp;agrave; l&amp;rsquo;occasion de l&amp;rsquo;open b&amp;ecirc;ta de Grand Fantasia. Pour en profiter les joueurs devront se rassembler dans la ville de Kaslow, fief de la classe des Combattants, &amp;agrave; 19h pr&amp;eacute;cise sur le canal 1, pour une course et une invasion de monstres. Ces festivit&amp;eacute;s s&amp;rsquo;annoncent m&amp;eacute;morables, cependant les joueurs ne devront pas oublier de garder leurs armes et leur Sprite &amp;agrave; port&amp;eacute;e de main car qui sait ce qui peut arriver&amp;hellip; Lors de cette f&amp;ecirc;te, les joueurs pourront gagner des sacs &amp;agrave; dos, des potions d&amp;rsquo;Exp&amp;eacute;rience ou des objets permettant de personnaliser leurs Sprites.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Avec ses huit classes, Grand Fantasia, offre des aventures palpitantes m&amp;eacute;langeant des graphismes 3D avec un gameplay classique de MMORPG. Grand Fantasia met l&amp;rsquo;accent sur les classes &amp;eacute;volutives permettant aux joueurs de se concentrer sur leurs objectifs durant la progression dans le jeu. Ils formeront des guildes et vivront une aventure et un destin communs. Ils pourront combattre en duel ou en groupe (PvP) et affronter les monstres pr&amp;eacute;sents dans le jeu (PvE). Le monde de Grand Fantasia offre aux joueurs une incroyable libert&amp;eacute; d&amp;rsquo;action : rencontrer, discuter et &amp;eacute;changer avec d&amp;rsquo;autres joueurs, accomplir des centaines de qu&amp;ecirc;tes seul ou &amp;agrave; plusieurs, avec l&amp;rsquo;aide de son Sprite, g&amp;eacute;rer sa guilde, choisir sa monture&amp;hellip; Autant d&amp;rsquo;&amp;eacute;l&amp;eacute;ments qui sauront charmer les joueurs novices ou confirm&amp;eacute;s en qu&amp;ecirc;te d&amp;rsquo;action et de strat&amp;eacute;gie.&lt;/div&gt;</description><link>http://www.playerone.be/PlayerOne/ns-2093-Une+b&amp;ecirc;ta+ouverte+pour+Grand+Fantasia.html</link></item><item><title>Racers&amp;#039; Islands : Crazy Racers en d&amp;eacute;tails</title><description><![CDATA[<img width='130px' src='http://actu.playerone.be/images/images_news/2092.jpg'/>]]>&lt;p&gt;Zallag d&amp;eacute;voile plus de d&amp;eacute;tails sur son jeu de course d&amp;eacute;velopp&amp;eacute; sp&amp;eacute;cialement pour le WiiWare : Racers&amp;rsquo; Islands : Crazy Racers. Connu pr&amp;eacute;c&amp;eacute;demment sous le nom de code &amp;laquo; Shoot the drivers : Project 1 &amp;raquo;, ce jeu est d&amp;eacute;velopp&amp;eacute; par Artefacts Studio &amp;agrave; qui l&amp;rsquo;on doit d&amp;eacute;j&amp;agrave; Moto Racer DS.&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;Six &amp;icirc;les diff&amp;eacute;rentes et tr&amp;egrave;s vari&amp;eacute;es (chacune repr&amp;eacute;sentant un pays) serviront d&amp;rsquo;environnements aux 20 circuits que compte le jeu. En plus de faire preuve de dext&amp;eacute;rit&amp;eacute; pour la conduite, les joueurs devront &amp;eacute;galement compter sur leur pr&amp;eacute;cision. En effet, le gameplay original de Racers&amp;rsquo; Islands : Crazy Racers donne la possibilit&amp;eacute; au joueur de viser ses adversaires avec sa t&amp;eacute;l&amp;eacute;commande Wii tout en conduisant.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Pens&amp;eacute;e sp&amp;eacute;cialement pour la Wii, cette jouabilit&amp;eacute; atypique assure une v&amp;eacute;ritable courbe d&amp;rsquo;apprentissage tout en restant accessible &amp;agrave; tous. Six personnages hauts en couleurs seront s&amp;eacute;lectionnables, chacun ayant son propre v&amp;eacute;hicule et son arme de pr&amp;eacute;dilection. De nombreux bonus pars&amp;egrave;meront les pistes et un mode 4 joueurs en &amp;eacute;cran splitt&amp;eacute; sera &amp;eacute;galement de la partie&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;L&amp;rsquo;univers de Racers&amp;rsquo; Islands : Crazy Racers sera &amp;eacute;galement d&amp;eacute;clin&amp;eacute; en bande dessin&amp;eacute;e. Cela permettra d&amp;rsquo;en apprendre plus sur le background du jeu&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Mise en image par le Studio 109 et sc&amp;eacute;naris&amp;eacute;e par Hubert Chardot (sc&amp;eacute;nariste, entre autre, des jeux Alone in the Dark 1, 2 et 3) cette bande dessin&amp;eacute;e se penchera sur le pass&amp;eacute; des personnages du jeu. Tout comme le jeu, cette BD sera propos&amp;eacute;e &amp;agrave; la vente uniquement en t&amp;eacute;l&amp;eacute;chargement.&lt;/div&gt;</description><link>http://www.playerone.be/PlayerOne/ns-2092-Racers&amp;#039;+Islands+++Crazy+Racers+en+d&amp;eacute;tails.html</link></item><item><title>Les fran&amp;ccedil;ais ont d&amp;eacute;pens&amp;eacute; 160M€ pour des jeux MMO en 2009</title><description><![CDATA[<img width='130px' src='http://actu.playerone.be/images/images_news/2091.jpg'/>]]>&lt;p&gt;L&amp;rsquo;analyse des nouvelles donn&amp;eacute;es issues de l&amp;rsquo;Etude Nationale des Jeux Vid&amp;eacute;o conduite par TNS et Gamesindustry.com, r&amp;eacute;v&amp;egrave;le aujourd&amp;rsquo;hui que 1.5 millions de consommateurs fran&amp;ccedil;ais d&amp;eacute;pensent en moyenne 8,75&amp;euro; par mois pour des jeux en ligne massivement multijoueurs (MMO).&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;Plus de 90% de ce budget est d&amp;eacute;pens&amp;eacute; directement en ligne. 2,7 millions de fran&amp;ccedil;ais jouent &amp;agrave; ce type de jeu sans d&amp;eacute;penser d&amp;rsquo;argent. Les revenus en France sont l&amp;eacute;g&amp;egrave;rement en dessous de ceux cumul&amp;eacute;s en Allemagne et en Angleterre, et loin derri&amp;egrave;re le montant impressionnant de 2 800M&amp;euro; cumul&amp;eacute;s aux Etats-Unis. La plus grosse croissance est pr&amp;eacute;vue sur les march&amp;eacute;s italiens, espagnols, russes, turcs, polonais et su&amp;eacute;dois, qui seront repr&amp;eacute;sent&amp;eacute;s dans l&amp;rsquo;&amp;eacute;tude sur les march&amp;eacute;s &amp;eacute;mergeants des MMO, men&amp;eacute;e par Gamesindustry.com et sa soci&amp;eacute;t&amp;eacute; consultante Newzoo, et bient&amp;ocirc;t disponible.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Free to play versus Pay to play &amp;ndash; Le jeu gratuit en ligne face au jeu payant en ligne&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;La plupart des joueurs de MMO fran&amp;ccedil;ais ne payent pas pour jouer, bien qu&amp;rsquo;une part significative de 36% le fasse. Cela illustre le fait que les MMO sont consid&amp;eacute;r&amp;eacute;s comme des jeux pour lesquels il est int&amp;eacute;ressant de payer. Sur la centaine de MMO disponibles sur le march&amp;eacute;, seuls quelques uns requi&amp;egrave;rent un paiement d&amp;rsquo;avance, par le biais de la vente du jeu qui permet l&amp;rsquo;installation finale sur PC. Pour cela, les fran&amp;ccedil;ais d&amp;eacute;pensent approximativement 10M&amp;euro;, partag&amp;eacute;s entre l&amp;rsquo;achat de boites et les t&amp;eacute;l&amp;eacute;chargements en ligne. 70M&amp;euro; sont d&amp;eacute;pens&amp;eacute;s pour les abonnements mensuels ou annuels. De nombreux MMO free-to-play se r&amp;eacute;mun&amp;egrave;rent sur la vente d&amp;rsquo;objets virtuels dans le jeu, par le biais de micro-transactions ou de monnaie virtuelle, cumulant ainsi des revenus &amp;agrave; 80M&amp;euro;.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;World of Warcraft face au d&amp;eacute;fil&amp;eacute; de la concurrence&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Si l&amp;rsquo;on consid&amp;egrave;re le nombre de joueurs, World of Warcraft est clairement en t&amp;ecirc;te de file avec environ 1.400.000 fran&amp;ccedil;ais d&amp;eacute;clarant y avoir jou&amp;eacute;, les personnes ne profitant que des offres d&amp;rsquo;essai gratuites inclues. World of Warcraft est suivi par Dofus, Final Fantasy, Star Wars et City of Heroes/Vilains. Il n&amp;rsquo;y a aucun doute sur le fait que World of Warcraft cumule le plus de revenus, mais le lancement de centaines de nouveaux MMO sur les derni&amp;egrave;res ann&amp;eacute;es a attir&amp;eacute; de nombreux nouveaux joueurs vers ce genre de jeu, mais &amp;eacute;galement d&amp;rsquo;autres soci&amp;eacute;t&amp;eacute;s qui cherchent aussi &amp;agrave; amener les joueurs &amp;agrave; payer pour jouer.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Spenser Chi, responsable des op&amp;eacute;rations europ&amp;eacute;ennes chez Aeria Games &amp;amp; Entertainment commente: &amp;ldquo;&lt;em&gt;Avec chaque lancement de jeu, nous rencontrons une nouvelle population de joueurs sans veritable constat de cannibalisation sur nos autres titres. C&amp;rsquo;est un signe pour nous, que le march&amp;eacute; des MMO continue de grandir en nombre de joueurs et en revenus&lt;/em&gt;.&amp;rdquo;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;</description><link>http://www.playerone.be/PlayerOne/ns-2091-Les+fran&amp;ccedil;ais+ont+d&amp;eacute;pens&amp;eacute;+160M€+pour+des+jeux+MMO+en+2009.html</link></item><item><title>Une tenue exclusive pour les pr&amp;eacute;commandes de Prince of Persia : Les Sables Oubli&amp;eacute;s !</title><description><![CDATA[<img width='130px' src='http://actu.playerone.be/images/images_news/2090.jpg'/>]]>&lt;p&gt;A l&#039;occasion de la sortie prochaine du jeu Prince of Persia : Les Sables Oubli&amp;eacute;s sur Xbox 360, PC et Playstation 3, nous vous proposons une nouvelle action pr&amp;eacute;commande. En effet, pour toute r&amp;eacute;servation de ce titre sur l&#039;une des trois plate-formes, vous recevrez en suppl&amp;eacute;ment un item exclusif &amp;agrave; t&amp;eacute;l&amp;eacute;charger, &amp;agrave; savoir l&#039;armure de Malik, le fr&amp;egrave;re du Prince.&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;Prince of Persia Les Sables Oubli&amp;eacute;s va &amp;eacute;toffer l&amp;rsquo;univers de Prince of Persia gr&amp;acirc;ce &amp;agrave; un nouveau sc&amp;eacute;nario, l&amp;rsquo;arriv&amp;eacute;e de nouveaux personnages et de pouvoirs pour contr&amp;ocirc;ler le temps et la nature. Le jeu se situe entre les 2 premiers &amp;eacute;pisodes, Prince of Persia Les Sables du Temps et Prince of Persia L&amp;rsquo;&amp;Acirc;me du Guerrier.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Prince of Persia Les Sables Oubli&amp;eacute;s est le nouveau chapitre de la saga embl&amp;eacute;matique &amp;ldquo;Les Sables du Temps&amp;rdquo;. En visite dans le royaume de son fr&amp;egrave;re apr&amp;egrave;s ses p&amp;eacute;riples dans Azad, le Prince d&amp;eacute;couvre le palais royal assi&amp;eacute;g&amp;eacute; par une puissante arm&amp;eacute;e. Le Prince d&amp;eacute;cide d&amp;rsquo;utiliser le pouvoir des sables du temps dans une tentative d&amp;eacute;sesp&amp;eacute;r&amp;eacute;e pour sauver le royaume. Le Prince s&amp;rsquo;engage alors dans une aventure &amp;eacute;pique o&amp;ugrave; il va s&amp;rsquo;affirmer et d&amp;eacute;couvrir qu&amp;rsquo;un grand pouvoir implique souvent de grands sacrifices.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Prince of Persia : Les Sables Oubli&amp;eacute;s est pr&amp;eacute;vu pour mai 2010 en Europe.&lt;/div&gt;</description><link>http://www.playerone.be/PlayerOne/ns-2090-Une+tenue+exclusive+pour+les+pr&amp;eacute;commandes+de+Prince+of+Persia+++Les+Sables+Oubli&amp;eacute;s++.html</link></item><item><title>Playstation Move : interview de Shuhei Yoshida</title><description><![CDATA[<img width='130px' src='http://actu.playerone.be/images/images_news/2089.jpg'/>]]>&lt;p&gt;En 2010, vous pourrez vous immerger encore plus dans vos jeux PS3 gr&amp;acirc;ce &amp;agrave; l&#039;arriv&amp;eacute;e de la manette de d&amp;eacute;tection de mouvements PlayStation Move. Explications de Shuhei Yoshida, pr&amp;eacute;sident de SCE Worldwide Studios.&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Quels facteurs ont influenc&amp;eacute; la conception de la manette de d&amp;eacute;tection de mouvements PlayStation Move ?&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Techniquement parlant, la sph&amp;egrave;re constitue l&#039;&amp;eacute;l&amp;eacute;ment essentiel de la manette. Sa taille et sa forme parfaitement sph&amp;eacute;rique sont d&amp;eacute;finies selon une sp&amp;eacute;cification particuli&amp;egrave;re. Yano-san, le concepteur mat&amp;eacute;riel chez Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI), a travaill&amp;eacute; sur un design permettant d&#039;int&amp;eacute;grer la sph&amp;egrave;re, pour cr&amp;eacute;er une manette accessible et simple &amp;agrave; utiliser.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;La deuxi&amp;egrave;me particularit&amp;eacute; est la touche Move, situ&amp;eacute;e &amp;agrave; l&#039;avant de la manette. Pour utiliser cette derni&amp;egrave;re, les joueurs devront faire de grands mouvements de bras. C&#039;est pourquoi nous pensons qu&#039;il est plus judicieux d&#039;avoir une seule grosse touche, facile &amp;agrave; appr&amp;eacute;hender et &amp;agrave; utiliser.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Enfin, il fallait que cette manette soit facile &amp;agrave; tenir et ne puisse pas glisser des mains des joueurs lorsqu&#039;ils bougent les bras. Gr&amp;acirc;ce &amp;agrave; sa forme concave, elle se glisse parfaitement dans une main tout en offrant une prise solide.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;De quelle mani&amp;egrave;re l&#039;introduction de la manette de d&amp;eacute;tection de mouvements PS Move affectera-t-elle la conception des jeux ?&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Il faudra totalement repenser la fa&amp;ccedil;on dont les jeux sont con&amp;ccedil;us. Les d&amp;eacute;veloppeurs devront oublier la mani&amp;egrave;re conventionnelle dont les joueurs utilisent les manettes et se pencher sur les &amp;eacute;l&amp;eacute;ments qui permettront de leur procurer l&#039;exp&amp;eacute;rience la plus immersive possible et de cr&amp;eacute;er un lien direct avec le jeu. Si cela s&#039;av&amp;egrave;re impossible, les joueurs continueront &amp;agrave; utiliser avec plaisir la manette sans fil DUALSHOCK 3.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Quels types de jeux sont les plus adapt&amp;eacute;s &amp;agrave; la manette de d&amp;eacute;tection de mouvements PS Move ?&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Nous avons test&amp;eacute; de nombreux jeux cr&amp;eacute;&amp;eacute;s par diff&amp;eacute;rentes &amp;eacute;quipes. Pour l&#039;instant, tous fonctionnent bien avec cette nouvelle manette. Les jeux de simulation, o&amp;ugrave; il faut conduire ou jouer de la guitare, fonctionneront peut-&amp;ecirc;tre mieux avec une manette en forme de volant ou de guitare. Mis &amp;agrave; part ces genres, qui b&amp;eacute;n&amp;eacute;ficient d&amp;eacute;j&amp;agrave; de p&amp;eacute;riph&amp;eacute;riques de simulation, la manette s&#039;utilise sans souci avec tout type de jeu. La haute fid&amp;eacute;lit&amp;eacute; de la reconnaissance des mouvements et la r&amp;eacute;action en temps r&amp;eacute;el constituent les &amp;eacute;l&amp;eacute;ments cl&amp;eacute;s du succ&amp;egrave;s de tout p&amp;eacute;riph&amp;eacute;rique de contr&amp;ocirc;le vid&amp;eacute;oludique bas&amp;eacute; sur les mouvements. Dans ces domaines, notre manette surpasse tout ce qui est disponible sur le march&amp;eacute; et ce qui sortira courant 2010.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Qu&#039;est-ce qui rend unique la manette de d&amp;eacute;tection de mouvements PS Move ?&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Beaucoup de choses ! En voici quelques-unes : la pr&amp;eacute;cision de la reconnaissance des gestes du joueur, la localisation et l&#039;orientation en 3D de la manette, le temps de r&amp;eacute;action aussi bon que celui de la DUALSHOCK 3, l&#039;entr&amp;eacute;e cam&amp;eacute;ra et audio qui permet les jeux en r&amp;eacute;alit&amp;eacute; augment&amp;eacute;e tout en introduisant l&#039;image et la voix du joueur au sein du jeu, le changement de couleur de la sph&amp;egrave;re pour r&amp;eacute;agir au jeu et la touche Move &amp;agrave; l&#039;avant pour une interaction des plus ais&amp;eacute;es.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Ces caract&amp;eacute;ristiques permettent de cr&amp;eacute;er des exp&amp;eacute;riences enti&amp;egrave;rement in&amp;eacute;dites et immersives pour les propri&amp;eacute;taires de PS3 et de toucher un public plus large en rendant les jeux plus accessibles et amusants pour toutes les tranches d&#039;&amp;acirc;ge.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;En quoi la manette de d&amp;eacute;tection de mouvements PS Move modifiera-t-elle la fa&amp;ccedil;on dont les joueurs interagissent avec leur PS3 ?&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Avec cette nouvelle manette, la PlayStation 3 deviendra accessible &amp;agrave; un public plus large, des tout-petits aux grands-parents. Tous les joueurs seront plus actifs face &amp;agrave; leur t&amp;eacute;l&amp;eacute;viseur et, quel que soit le type de jeu, l&#039;exp&amp;eacute;rience n&#039;en sera que plus immersive.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Combien de temps a &amp;eacute;t&amp;eacute; consacr&amp;eacute; aux tests de la manette dans des conditions diverses, telle que des diff&amp;eacute;rentes luminosit&amp;eacute;s ?&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;D&amp;egrave;s le tout premier prototype, nous avons test&amp;eacute; la manette dans diverses conditions. Sauf en cas d&#039;utilisation sous les rayons directs du soleil, elle s&#039;av&amp;egrave;re efficace, quelle que soit la luminosit&amp;eacute;.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Quelle philosophie sous-tend la cr&amp;eacute;ation de la manette de d&amp;eacute;tection de mouvements PS Move, en particulier dans la fa&amp;ccedil;on dont la PlayStation 3 continuera &amp;agrave; s&#039;adresser au public existant et aux nouveaux venus ?&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;La manette s&#039;adresse &amp;agrave; tout le monde, que ce soit la communaut&amp;eacute; PlayStation ou un public qui d&amp;eacute;couvre cet univers. Nous pouvons rendre nos jeux plus accessibles tout en leur donnant assez de nuances et de profondeur pour satisfaire le public existant de joueurs exp&amp;eacute;riment&amp;eacute;s.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&amp;Agrave; quel degr&amp;eacute; la manette de d&amp;eacute;tection de mouvements PS Move sera-t-elle int&amp;eacute;gr&amp;eacute;e au gameplay ?&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Outre les jeux sp&amp;eacute;cifiquement con&amp;ccedil;us pour cette manette, nombre de nos nouveaux titres la prendront en charge. Nous sommes convaincus que des franchises existantes pourront attirer de nouveaux joueurs gr&amp;acirc;ce &amp;agrave; cette manette, qui rendra les jeux plus accessibles et procurera une exp&amp;eacute;rience d&#039;immersion incroyable.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Quel moment de l&#039;utilisation de la manette vous a le plus marqu&amp;eacute; jusqu&#039;&amp;agrave; maintenant ?&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;C&#039;&amp;eacute;tait lorsque je jouais &amp;agrave; Sports (titre non d&amp;eacute;finitif) et que j&#039;ai senti une connexion directe entre mes mouvements subtils et le jeu.&lt;/div&gt;</description><link>http://www.playerone.be/PlayerOne/ns-2089-Playstation+Move+++interview+de+Shuhei+Yoshida.html</link></item><item><title>Sony d&amp;eacute;voile la manette Playstation Move !</title><description><![CDATA[<img width='130px' src='http://actu.playerone.be/images/images_news/2088.jpg'/>]]>&lt;p&gt;Lors de la Game Developers Conference de San Francisco, Sony Computer Entertainment (SCE) a annonc&amp;eacute; la sortie mondiale fin 2010 de la manette de d&amp;eacute;tection de mouvements PlayStation Move pour PlayStation 3.&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;La manette de d&amp;eacute;tection de mouvements PlayStation Move propose une exp&amp;eacute;rience vid&amp;eacute;oludique bas&amp;eacute;e sur le mouvement et en Haute D&amp;eacute;finition unique sur le march&amp;eacute;. Parall&amp;egrave;lement, SCE commercialisera &amp;eacute;galement la manette secondaire PlayStation Move, destin&amp;eacute;e &amp;agrave; une utilisation conjointe &amp;agrave; la manette de d&amp;eacute;tection de mouvements, afin de d&#039;entrer en interaction de mani&amp;egrave;re tr&amp;egrave;s intuitive avec les objets et les personnages des jeux.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;La technologie PlayStation Move, comprenant la manette de d&amp;eacute;tection de mouvements, la manette secondaire et la cam&amp;eacute;ra PlayStation Eye, associ&amp;eacute; &amp;agrave; un catalogue de jeux tr&amp;egrave;s fourni, procurera une exp&amp;eacute;rience novatrice et extr&amp;ecirc;mement immersive sur le syst&amp;egrave;me PS3.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Combin&amp;eacute;e au syst&amp;egrave;me PS3, la cam&amp;eacute;ra PlayStation Eye d&amp;eacute;tecte avec pr&amp;eacute;cision les mouvements, l&#039;angle et la position absolue dans un espace en 3D de la manette de d&amp;eacute;tection de mouvements PlayStation Move. Ainsi, le gameplay deviendra intuitif, comme si les joueurs &amp;eacute;taient v&amp;eacute;ritablement au c&amp;oelig;ur du jeu.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Gr&amp;acirc;ce &amp;agrave; ses d&amp;eacute;tecteurs de mouvements avanc&amp;eacute;s, comprenant un gyroscope trois axes, un acc&amp;eacute;l&amp;eacute;rom&amp;egrave;tre trois axes et un capteur du champ magn&amp;eacute;tique terrestre, ainsi qu&#039;une sph&amp;egrave;re de couleur changeante suivie par la cam&amp;eacute;ra PlayStation Eye, la manette de d&amp;eacute;tection de mouvements PlayStation Move s&#039;av&amp;egrave;re d&#039;une pr&amp;eacute;cision in&amp;eacute;gal&amp;eacute;e.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;La PlayStation Move d&amp;eacute;tecte aussi bien les mouvements rapides que subtils, que l&#039;utilisateur soit en train de peindre ou de jouer au tennis. Gr&amp;acirc;ce &amp;agrave; la manette de d&amp;eacute;tection de mouvements PlayStation Move, les joueurs peuvent agir directement via les touches d&#039;action et une g&amp;acirc;chette analogique. La fonctionnalit&amp;eacute; de vibrations et les diff&amp;eacute;rentes couleurs de la sph&amp;egrave;re leur permettront de mesurer physiquement et visuellement les effets de leurs actions. De plus, la cam&amp;eacute;ra PlayStation Eye peut capturer la voix ou l&#039;image d&#039;un joueur, cr&amp;eacute;ant ainsi une r&amp;eacute;alit&amp;eacute; augment&amp;eacute;e.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Nouvellement annonc&amp;eacute;e, la manette secondaire PlayStation Move s&#039;utilise d&#039;une seule main. Elle a &amp;eacute;t&amp;eacute; mise au point pour &amp;eacute;largir les options offertes par les jeux PlayStation Move. Lignes &amp;eacute;pur&amp;eacute;es et forme incurv&amp;eacute;e, la manette secondaire PlayStation Move va de pair avec la manette de d&amp;eacute;tection de mouvements. Elle comporte un joystick analogique et des touches directionnelles, gr&amp;acirc;ce auxquels les joueurs pourront d&amp;eacute;placer leurs personnages ou changer de direction sans aucun probl&amp;egrave;me.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;Agrave; l&#039;instar de toutes les autres manettes sans fil pour syst&amp;egrave;me PS3, la manette de d&amp;eacute;tection de mouvements est pourvue d&#039;une batterie rechargeable lithium-ion int&amp;eacute;gr&amp;eacute;e ainsi que de la technologie Bluetooth, pour lui permettre de transf&amp;eacute;rer des informations &amp;agrave; la PS3, et ce sans fil.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;La manette PlayStation Move a re&amp;ccedil;u un accueil chaleureux dans le secteur du jeu vid&amp;eacute;o. En effet, 36 d&amp;eacute;veloppeurs et &amp;eacute;diteurs tiers ont d&amp;eacute;j&amp;agrave; d&amp;eacute;cid&amp;eacute; d&#039;int&amp;eacute;grer la technologie PlayStation Move &amp;agrave; leurs cr&amp;eacute;ations. D&#039;ici &amp;agrave; avril 2011, SCE Worldwide Studios pr&amp;eacute;voit de publier plus de 20 jeux enti&amp;egrave;rement con&amp;ccedil;us pour la technologie PlayStation Move, ou permettant sa prise en charge.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;</description><link>http://www.playerone.be/PlayerOne/ns-2088-Sony+d&amp;eacute;voile+la+manette+Playstation+Move++.html</link></item><item><title>WarioWare: Do It Yourself se pr&amp;eacute;cise</title><description><![CDATA[<img width='130px' src='http://actu.playerone.be/images/images_news/2087.jpg'/>]]>&lt;p&gt;Vous aimez l&amp;rsquo;ail et vous &amp;ecirc;tes bosseur ? Votre cerveau est toujours sur pause et vous &amp;ecirc;tes tent&amp;eacute;s de mettre les doigts dans une prise &amp;eacute;lectrique (pas longtemps, c&amp;rsquo;est dangereux) ? Wario a une place pour vous dans son usine de micro-jeux. C&amp;rsquo;est aujourd&amp;rsquo;hui votre jour de chance : le dernier-n&amp;eacute; de la s&amp;eacute;rie des WarioWare sur Nintendo DS, WarioWare: Do It Yourself, est disponible le 30 avril et dispose de plus de 100 micro-jeux neu-neu mais fantastiques &amp;agrave; d&amp;eacute;couvrir!&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;Pourquoi &amp;laquo; Do It Yourself &amp;raquo; ? Parce que le DIY c&amp;rsquo;est du bricolage. Les clous et les pansements vous font kiffer ? Le grossier cousin de Mario, Wario, s&amp;rsquo;est d&amp;eacute;couvert une vocation d&amp;rsquo;entrepreneur et a ouvert sa propre usine de micro-jeux. Vous &amp;ecirc;tes donc embauch&amp;eacute; manu militari et commencez par tester les micro-jeux en stock.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Dans chaque micro-jeu, vous devez d&amp;rsquo;abord lire et d&amp;eacute;coder la mission &amp;agrave; accomplir avant de pouvoir terminer une s&amp;eacute;rie suppl&amp;eacute;mentaire de jeux successifs&amp;hellip; chacun ne durant pas plus que dix petites secondes !&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Cach&amp;eacute; au c&amp;oelig;ur de son usine, l&amp;rsquo;ordinateur 21 va aussi vous permettre de d&amp;eacute;passer votre ma&amp;icirc;tre et prendre part &amp;agrave; l&amp;rsquo;&amp;eacute;laboration des micro-jeux. Graphismes, animation, musique et r&amp;egrave;gles, les joueurs peuvent concevoir enti&amp;egrave;rement chaque aspect de leur jeu. Gr&amp;acirc;ce &amp;agrave; un didacticiel simple &amp;agrave; suivre et &amp;agrave; ses &amp;eacute;tapes d&amp;eacute;taill&amp;eacute;es, les joueurs d&amp;eacute;couvrent comment mettre en image leurs id&amp;eacute;es et donner vie &amp;agrave; un micro-jeu fonctionnel et hilarant.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Non seulement les joueurs peuvent cr&amp;eacute;er des micro-jeux originaux pour la premi&amp;egrave;re fois, mais ils peuvent aussi devenir des artistes de bande dessin&amp;eacute;e et des musiciens. WarioWare: Do It Yourself permet aux joueurs de cr&amp;eacute;er des strips de 4 cases en noir et blanc et de les envoyer &amp;agrave; leurs amis, et de composer des morceaux musicaux en s&amp;rsquo;inspirant des quelques 90 th&amp;egrave;mes disponibles, ou de laisser libre cours &amp;agrave; leur inspiration.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Gr&amp;acirc;ce &amp;agrave; la Connexion Wi-Fi Nintendo, vous pouvez partager vos cr&amp;eacute;ations exclusives, originales et passionnantes avec vos amis, mais aussi en t&amp;eacute;l&amp;eacute;charger de nouvelles pour votre propre plaisir ! De plus, Nintendo organisera des concours baptis&amp;eacute;s &amp;laquo; Design Challenge &amp;raquo; permettant aux utilisateurs de cr&amp;eacute;er et d&amp;rsquo;envoyer leurs propres micro-jeux, tous inspir&amp;eacute;s d&amp;rsquo;un th&amp;egrave;me pr&amp;eacute;cis. Le gagnant sera d&amp;eacute;sign&amp;eacute; par Nintendo, puis son micro-jeu sera disponible pour tous les utilisateurs de WarioWare: Do It Yourself.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Les joueurs disposant d&amp;rsquo;une Wii peuvent aussi d&amp;eacute;couvrir une nouvelle dimension de leur jeu, ceci en t&amp;eacute;l&amp;eacute;chargeant le jeu WiiWare WarioWare: Do It Yourself &amp;ndash; Showcase depuis la Cha&amp;icirc;ne Boutique de la Wii contre 800 points. Gr&amp;acirc;ce &amp;agrave; leurs points Nintendo, les joueurs auront acc&amp;egrave;s &amp;agrave; plus de 70 micro-jeux in&amp;eacute;dits, et ils pourront d&amp;eacute;couvrir les jeux qu&amp;rsquo;ils ont cr&amp;eacute;&amp;eacute;s avec leur Nintendo DS directement sur leur t&amp;eacute;l&amp;eacute;viseur. Ce jeu WiiWare comprend &amp;eacute;galement un mode multi-joueurs &amp;agrave; d&amp;eacute;bloquer pour des parties de micro-jeux comp&amp;eacute;titives &amp;agrave; 2, 3 ou 4 joueurs. Enfin, l&amp;rsquo;utilisateur pourra jouer &amp;agrave; un mini-jeu inspir&amp;eacute; de Balloon Fight (sur console NES) dans lequel le joueur doit r&amp;eacute;cup&amp;eacute;rer des notes de musique pour remporter le meilleur score.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Testez vos aptitudes cr&amp;eacute;atrices et embarquez-vous pour des heures de jeu explosives lorsque WarioWare: Do It Yourself sera disponible en Europe sur Nintendo DS, et ce d&amp;egrave;s le 30 avril 2010.&lt;/div&gt;</description><link>http://www.playerone.be/PlayerOne/ns-2087-WarioWare++Do+It+Yourself+se+pr&amp;eacute;cise.html</link></item><item><title>Le Hanabi Festival fait un retour en fanfare !</title><description><![CDATA[<img width='130px' src='http://actu.playerone.be/images/images_news/2086.jpg'/>]]>&lt;p&gt;Nintendo c&amp;eacute;l&amp;egrave;bre une fois encore les jeux de la console virtuelle avec le Hanabi Festival qui d&amp;eacute;butera cette ann&amp;eacute;e le 12 mars avec un line-up de classiques in&amp;eacute;dits en Europe.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tirant son nom du fameux festival de feux d&#039;artifice japonais, le Hanabi Festival vous r&amp;eacute;serve, cette ann&amp;eacute;e encore, un feu d&#039;artifice de classiques du jeu vid&amp;eacute;o.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;V&amp;eacute;ritable f&amp;ecirc;te du jeu vid&amp;eacute;o, l&#039;&amp;eacute;dition 2010 du Hanabi Festival aura de quoi satisfaire les go&amp;ucirc;ts de chacun&amp;hellip; &amp;agrave; commencer par l&#039;&amp;eacute;pop&amp;eacute;e gorg&amp;eacute;e d&#039;action CASTLEVANIA RONDO OF BLOOD (TurboGrafx).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jusque-l&amp;agrave; uniquement disponible au Japon sur TurboGrafx (PC Engine), CASTLEVANIA RONDO OF BLOOD est le dixi&amp;egrave;me volet l&amp;eacute;gendaire et aux somptueux graphismes de l&amp;rsquo;illustre s&amp;eacute;rie Castlevania.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Restez aux aguets ces prochaines semaines car d&#039;autres classiques in&amp;eacute;dits feront leurs premiers pas en Europe dont Milon&#039;s Secret Castle (NES), IRONCLAD (NEOGOE) ainsi que Lode Runner&amp;reg; (NES).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les jeux de la console virtuelle sont disponibles &amp;agrave; partir de la cha&amp;icirc;ne boutique Wii, &amp;agrave; laquelle vous pouvez acc&amp;eacute;der en connectant votre Wii &amp;agrave; Internet. La console virtuelle pr&amp;eacute;sente les grands classiques de diverses consoles dont certains n&#039;ont jamais &amp;eacute;t&amp;eacute; commercialis&amp;eacute;s hors du Japon ou des Etats-Unis.&lt;/p&gt;</description><link>http://www.playerone.be/PlayerOne/ns-2086-Le+Hanabi+Festival+fait+un+retour+en+fanfare++.html</link></item><item><title>Race Driver: GRID Reloaded et DLC dat&amp;eacute;</title><description><![CDATA[<img width='130px' src='http://actu.playerone.be/images/images_news/2085.jpg'/>]]>&lt;p&gt;Une &amp;eacute;dition premium de Race Driver: GRID, le hit ayant remport&amp;eacute; un BAFTA, sortira le 25 mars sur Playstation 3 au prix de 29&amp;euro;. Race Driver: GRID Reloaded comprendra le jeu original et du contenu additionnel sous la forme de coupons permettant de t&amp;eacute;l&amp;eacute;charger des extensions de jeu d&amp;rsquo;une valeur de pr&amp;egrave;s de 20&amp;euro;. Le m&amp;ecirc;me jour, une &amp;eacute;dition Xbox 360 de &amp;nbsp;Race Driver: GRID Reloaded sera disponible, incluant le jeu d&amp;rsquo;origine et le pack &amp;rdquo;8 Ball&amp;rdquo;.&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;Race Driver: GRID a &amp;eacute;t&amp;eacute; unanimement salu&amp;eacute; par la critique et s&amp;rsquo;est vendu &amp;agrave; plus d&amp;rsquo;un million d&amp;rsquo;exemplaires. Il a surtout remis la passion au c&amp;oelig;ur du jeu de courses. Au volant des voitures les plus impressionnantes au monde, modernes ou vintages, de circuit ou de drift, les joueurs traversent trois continents et se d&amp;eacute;fient sur piste, sur route et dans des &amp;eacute;v&amp;eacute;nements urbains. Avec Race Driver: GRID Reloaded, deux DLC viennent grossir cette offre : le pack &amp;ldquo;Prestige&amp;rdquo; et le pack &amp;rdquo;8 Ball&amp;rdquo;, soit 18 voitures suppl&amp;eacute;mentaires, de nouveaux modes multi-joueurs et un tout nouveau circuit !&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Le tout nouveau pack &amp;ldquo;Prestige&amp;rdquo; comprend le mythique circuit australien Bathurst, magnifiquement mod&amp;eacute;lis&amp;eacute; et 10 nouvelles voitures de r&amp;ecirc;ve, au sein desquelles on trouve la Ferrari F430 GTC, la Bugatti Veyron et la Ferrari F575 GTC. Mais les joueurs pourront aussi se r&amp;eacute;galer avec la Mercedes SLR McLaren 722, la Lotus 2-Eleven, la &amp;nbsp;Lamborghini Gallardo GT, la Mazda Furai, la Jaguar XKR GT3, l&amp;rsquo;Honda Integra Type-R (DC5) et la Lamborghini Gallardo LP560-4.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Le pack &amp;ldquo;8 Ball&amp;rdquo; offre lui 8 voitures : la McLaren F1 GTR, la TVR Cerbera Speed 12, la Mitsubishi Lancer Evolution X, la Honda S2000, la Nissan GT-R (S-G2008), la VW Nardo, la Pontiac Firebird et enfin la Volvo C30. Le pack &amp;ldquo;8 Ball&amp;rdquo; comprend &amp;eacute;galement deux nouveaux &amp;eacute;v&amp;eacute;nements multi-joueurs jouables sur tous les circuits des trois continents de Race Driver: GRID. Ces comp&amp;eacute;titions sont con&amp;ccedil;ues pour pousser les pilotes dans leurs derniers retranchements.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Le pack &amp;ldquo;Prestige&amp;ldquo; sera aussi disponible s&amp;eacute;par&amp;eacute;ment en t&amp;eacute;l&amp;eacute;chargement sur le PLAYSTATION Network. D&amp;egrave;s le 11 mars prochain, les joueurs poss&amp;eacute;dant d&amp;eacute;j&amp;agrave; Race Driver: GRID, pourront l&amp;rsquo;acqu&amp;eacute;rir au prix de 9,99&amp;euro;. Le pack &amp;rdquo;8 Ball&amp;rdquo; est d&amp;eacute;j&amp;agrave; disponible au t&amp;eacute;l&amp;eacute;chargement (au prix de 7,99&amp;euro;) sur le PLAYSTATION Network et le Xbox LIVE Marketplace et requiert lui aussi de poss&amp;eacute;der Race Driver: GRID.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;</description><link>http://www.playerone.be/PlayerOne/ns-2085-Race+Driver++GRID+Reloaded+et+DLC+dat&amp;eacute;.html</link></item><item><title>F1 2010 se pr&amp;eacute;cise en Europe</title><description><![CDATA[<img width='130px' src='http://actu.playerone.be/images/images_news/2084.jpg'/>]]>&lt;p&gt;Une nouvelle g&amp;eacute;n&amp;eacute;ration de jeux de Formule 1 arrivera sur les consoles haute-d&amp;eacute;finition et PC cette ann&amp;eacute;e gr&amp;acirc;ce &amp;agrave; Codemasters qui confirme aujourd&amp;rsquo;hui une sortie de F1 2010 en septembre sur PlayStation 3, Xbox 360 et PC Games For Windows.&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;En qualit&amp;eacute; de jeu officiel du CHAMPIONNAT DU MONDE FIA 2010, le jeu inclura toutes les &amp;eacute;quipes, pilotes et circuits officiels de la saison &amp;agrave; venir. Ainsi, F1 2010 verra le retour Michael Schumacher, sept fois champion du monde, mais &amp;eacute;galement l&amp;rsquo;introduction de nouvelles &amp;eacute;quipes et le tout nouveau INTERNATIONAL CIRCUIT de Cor&amp;eacute;e qui accueillera le GRAND PRIX 2010 COR&amp;Eacute;EN.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Le lancement de septembre fera de F1 2010 le premier jeu officiel de&amp;nbsp;Formule 1&amp;nbsp;disponible sur Xbox 360 et marquera le grand retour de la&amp;nbsp;discipline&amp;nbsp;sur PC apr&amp;egrave;s huit ann&amp;eacute;es d&amp;rsquo;absence. L&amp;rsquo;arriv&amp;eacute;e de ces versions HD fait suite aux lancements du jeu F1 2009 sur Wii et PSP, deux succ&amp;egrave;s qui comptent parmi les meilleures ventes de No&amp;euml;l dernier.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Avec F1 2010, les joueurs vont vivre pleinement l&amp;rsquo;exp&amp;eacute;rience ultime d&amp;rsquo;&amp;ecirc;tre un pilote de&amp;nbsp;Formule 1. Ils pourront prendre part &amp;agrave; de nombreux modes de jeux parmi lesquels les modes GRAND PRIX, Championnat, Time Trial et surtout &amp;agrave; un gigantesque et in&amp;eacute;dit mode Carri&amp;egrave;re. F1 2010 comprendra aussi un syst&amp;egrave;me de d&amp;eacute;g&amp;acirc;ts ultra-avanc&amp;eacute;, de nombreux modes de jeu en ligne et une m&amp;eacute;t&amp;eacute;o dynamique au sein des courses gr&amp;acirc;ce &amp;agrave; une gestion innovante des effets climatiques.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Actuellement en d&amp;eacute;veloppement au Codemasters Studios Birmingham, F1 2010 est bas&amp;eacute; sur l&amp;rsquo;EGO Game Technology Platform, la technologie propri&amp;eacute;taire de Codemasters qu&amp;rsquo;on retrouve derri&amp;egrave;re le succ&amp;egrave;s critique et commercial de jeux comme Colin McRae : DiRT 2 ou encore Race Driver GRID, vendu chacun &amp;agrave; plus d&amp;rsquo;un million d&amp;rsquo;exemplaires. Cette technologie maintes fois prim&amp;eacute;e a &amp;eacute;t&amp;eacute; encore une fois am&amp;eacute;lior&amp;eacute;e r&amp;eacute;cemment pour restituer de fa&amp;ccedil;on r&amp;eacute;aliste l&amp;rsquo;a&amp;eacute;rodynamique et la conduite si particuli&amp;egrave;res d&amp;rsquo;une&amp;nbsp;Formule 1&amp;nbsp;capable de d&amp;eacute;passer les 320km/h. Cette technologie et l&amp;rsquo;acc&amp;egrave;s sans pr&amp;eacute;c&amp;eacute;dent &amp;agrave; toutes les &amp;eacute;quipes et pilotes&amp;nbsp;assurent de faire de F1 2010 la plus authentique retranscription de la&amp;nbsp;Formule 1. F1 2010 sortira en septembre 2010 sur PlayStation 3, Xbox 360 et PC Games for Windows.&lt;/div&gt;</description><link>http://www.playerone.be/PlayerOne/ns-2084-F1+2010+se+pr&amp;eacute;cise+en+Europe.html</link></item><item><title>Codemasters d&amp;eacute;voile Bodycount</title><description><![CDATA[<img width='130px' src='http://actu.playerone.be/images/images_news/2083.jpg'/>]]>&lt;p&gt;Codemasters confirme aujourd&#039;hui l&amp;rsquo;existence de Bodycount, sa toute nouvelle licence d&amp;eacute;velopp&amp;eacute;e au Codemasters Studios Guildford. Il s&amp;rsquo;ag&amp;icirc;t d&amp;rsquo;un First Person Shooter intense qui promet une orgie de balles et de destruction.&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;Bodycount a &amp;eacute;t&amp;eacute; imagin&amp;eacute; par son Creative Director, Stuart Black (co-cr&amp;eacute;ateur et designer de Black, 2006). Il est en ce moment m&amp;ecirc;me d&amp;eacute;velopp&amp;eacute; par une &amp;eacute;quipe compos&amp;eacute;e uniquement de passionn&amp;eacute;s ayant travaill&amp;eacute;s sur les plus gros hits d&amp;rsquo;action r&amp;eacute;cents. La technologie employ&amp;eacute;e n&amp;rsquo;est autre que l&amp;rsquo;EGO Game Technology Platform. Il s&amp;rsquo;ag&amp;icirc;t de la toute derni&amp;egrave;re g&amp;eacute;n&amp;eacute;ration du c&amp;eacute;l&amp;egrave;bre EGO Engine, le moteur propri&amp;eacute;taire de Codemasters, plusieurs fois r&amp;eacute;compens&amp;eacute;. Le jeu sortira sur PlayStation 3 et Xbox 360 au premier trimestre 2011.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;ldquo;&lt;em&gt;Notre but avec Bodycount, c&amp;rsquo;est que le joueur ait la meilleure exp&amp;eacute;rience de tir qui soit, qu&amp;rsquo;il ressente l&amp;rsquo;impact de chaque balle tir&amp;eacute;e,&lt;/em&gt;&amp;rdquo; d&amp;eacute;taille l&amp;rsquo;Executive Producer Tom Gillo. &amp;ldquo;&lt;em&gt;Que ce soit en d&amp;eacute;vastant le camp ennemi ou en d&amp;eacute;truisant le monde qui l&amp;rsquo;entoure avec un d&amp;eacute;luge de balles, Bodycount sublimera le moment o&amp;ugrave; le joueur appuie sur la g&amp;acirc;chette, lui injectant en continu des doses de plaisir.&lt;/em&gt;&amp;rdquo;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Dans Bodycount, le joueur est enr&amp;ocirc;l&amp;eacute; au sein d&amp;rsquo;une organisation clandestine, connue sous le nom de &amp;lsquo;Network&amp;rsquo;. Devenu une unit&amp;eacute; de combat, il se doit de tuer les &amp;lsquo;Targets&amp;rsquo;, les agents des organisations concurrentes. Le joueur &amp;ndash; tout comme ses ennemis &amp;ndash; dispose &amp;nbsp;d&amp;rsquo;un arsenal capable de faire saliver n&amp;rsquo;importe quel militaire de la plan&amp;egrave;te. Dans le jeu, les couvertures ne r&amp;eacute;sistent jamais tr&amp;egrave;s longtemps aux balles et seul le nombre de morts compte. Ajoutez &amp;agrave; cela des modes de jeu en co-op et en multi-joueurs explosifs et vous comprendrez que Bodycount s&amp;rsquo;appr&amp;ecirc;te &amp;agrave; dynamiter le petit monde du jeu d&amp;rsquo;action. &amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;ldquo;&lt;em&gt;Ici, nous sommes tous des fans de FPS&lt;/em&gt;,&amp;rdquo; pr&amp;eacute;cise Stuart Black, Creative Director de Bodycount &amp;ldquo;&lt;em&gt;et nous sommes s&amp;ucirc;rs qu&amp;rsquo;il est possible de remettre le tir au c&amp;oelig;ur de l&amp;rsquo;exp&amp;eacute;rience de jeu. Race Driver: GRID a r&amp;eacute;ussi &amp;agrave; faire de m&amp;ecirc;me avec les sensations procur&amp;eacute;es par la conduite. Avec Bodycount, tout reposera sur les balles et leurs impacts sur le monde qui entoure le joueur. La technique que nous sommes en train de cr&amp;eacute;er pour g&amp;eacute;rer la destruction des d&amp;eacute;cors va offrir de nouvelles possibilit&amp;eacute;s de gameplay. Ni les joueurs ni les ennemis ne pourront se cacher bien longtemps. Le temps pass&amp;eacute; &amp;agrave; attendre qu&amp;rsquo;un ennemi veuille bien lever la t&amp;ecirc;te au-dessus d&amp;rsquo;une caisse indestructible est r&amp;eacute;volu ! A chaque salve, l&amp;rsquo;environnement va &amp;ecirc;tre profond&amp;eacute;ment boulevers&amp;eacute; et le joueur se devra de r&amp;eacute;agir. C&amp;rsquo;est extr&amp;ecirc;mement fun &amp;agrave; jouer&lt;/em&gt;.&amp;rdquo;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Bodycount utilise l&amp;rsquo;EGO Game Technology platform, la nouvelle &amp;eacute;volution de l&amp;rsquo;EGO Engine. Tous les d&amp;eacute;veloppeurs des Codemasters Studios partagent les m&amp;ecirc;mes outils et re&amp;ccedil;oivent le soutien direct des &amp;eacute;quipes Central Technology qui se consacrent uniquement &amp;agrave; l&amp;rsquo;am&amp;eacute;lioration constante de l&amp;rsquo;EGO Engine. Les d&amp;eacute;veloppeurs ont directement &amp;agrave; leur disposition un moteur multiplateformes capable de fournir les meilleurs graphismes du moment, une simulation physique de haut niveau, une I.A. innovante et un code r&amp;eacute;seau &amp;eacute;prouv&amp;eacute;.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;ldquo;&lt;em&gt;En investissant massivement dans nos ressources humaines et nos outils, nous avons pu r&amp;eacute;unir de nombreux talents du d&amp;eacute;veloppement au Codemasters Studios Guildford, tous excit&amp;eacute;s &amp;agrave; l&amp;rsquo;id&amp;eacute;e d&amp;rsquo;avoir acc&amp;egrave;s &amp;agrave; cet incroyable moteur et carte blanche pour cr&amp;eacute;er des jeux in&amp;eacute;dits et innovants,&lt;/em&gt;&amp;rdquo; pr&amp;eacute;cise Gavin Cheshire, Vice President, Codemasters development. &amp;ldquo;&lt;em&gt;Cela faisait longtemps que nous n&amp;rsquo;avions pas cr&amp;eacute;&amp;eacute; de nouvelle licence en interne. Bodycount offrira une nouvelle vision du FPS avec des combats d&amp;rsquo;un genre nouveau, une narration elle aussi in&amp;eacute;dite dans le jeu vid&amp;eacute;o, une I.A. avanc&amp;eacute;e et des modes de jeu multi-joueurs irr&amp;eacute;sistibles&lt;/em&gt;.&amp;rdquo;&lt;/div&gt;</description><link>http://www.playerone.be/PlayerOne/ns-2083-Codemasters+d&amp;eacute;voile+Bodycount.html</link></item><item><title>Aliens vs Predator : le Swarm Map Pack annonc&amp;eacute;</title><description><![CDATA[<img width='130px' src='http://actu.playerone.be/images/images_news/2082.jpg'/>]]>&lt;p&gt;SEGA annonce aujourd&#039;hui la disponibilit&amp;eacute; prochaine du premier contenu t&amp;eacute;l&amp;eacute;chargeable pour Aliens vs Predator. Pr&amp;eacute;vu pour le 18 mars prochain, le Swarm Map Pack proposera les 4 cartes se trouvant dans l&#039;&amp;eacute;dition collector. Pour 5,99 euros ou 560 points Microsoft, les joueurs pourront d&amp;eacute;couvrir les maps Docks et Machine, jouables dans six modes multijoueurs (Deathmatch, Predator Hunt, Infestation, Species Deathmatch, Mixed Species Deathmatch et Domination), ainsi que Outpost et Hive en mode Survivor.&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;Mettant en sc&amp;egrave;ne une guerre acharn&amp;eacute;e entre deux des personnages les plus populaires de science-fiction, Aliens vs Predator est un FPS qui propose trois campagnes diff&amp;eacute;rentes pour joueur en solo et fournit un nombre d&#039;heures incalculables gr&amp;acirc;ce &amp;agrave; 3 modes de jeu multijoueur.&lt;/div&gt;</description><link>http://www.playerone.be/PlayerOne/ns-2082-Aliens+vs+Predator+++le+Swarm+Map+Pack+annonc&amp;eacute;.html</link></item><item><title>Batman  : Arkham Asylum - une version GOTY en relief</title><description><![CDATA[<img width='130px' src='http://actu.playerone.be/images/images_news/2081.jpg'/>]]>&lt;p&gt;Square-Enix Europe confirme la sortie pour le 2 avril prochain d&#039;une version &amp;quot;Game of the Year Edition&amp;quot; de son jeu Batman &amp;nbsp;: Arkham Asylum. Pr&amp;eacute;vu sur Xbox 360 et Playstation 3, cette &amp;eacute;dition proposera le jeu original, les six packs de cartes d&amp;eacute;j&amp;agrave; disponibles en t&amp;eacute;l&amp;eacute;chargement, ainsi qu&#039;une paire de lunettes TriOviz 3D afin de profiter d&#039;une image en relief, quelque soit le t&amp;eacute;l&amp;eacute;viseur.&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;Batman : Arkham Asylum offre aux joueurs une aventure unique, sombre et angoissante, un voyage au coeur des t&amp;eacute;n&amp;egrave;bres, dans ce repaire de criminels et de psychopathes qu&#039;est l&#039;Asile d&#039;Arkham. Vous devrez vous fondre dans l&#039;ombre, glacer d&#039;effroi vos ennemis et affronter le Joker et les plus grands ennemis de la ville de Gotham City, qui se sont retranch&amp;eacute;s dans l&#039;Arkham. Tirez parti de tous les gadgets de Batman et de ses comp&amp;eacute;tences exceptionnelles : devenez un pr&amp;eacute;dateur invisible pour faire &amp;eacute;chouer le plan diabolique du Joker.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Batman &amp;nbsp;: Arkham Asylum &amp;quot;Game of the Year Edition&amp;quot; est disponible en pr&amp;eacute;commande au prix de 42 euros sur notre boutique.&lt;/div&gt;</description><link>http://www.playerone.be/PlayerOne/ns-2081-Batman++++Arkham+Asylum+++une+version+GOTY+en+relief.html</link></item><item><title>Final Fantasy XIII : 5 millions d&amp;#039;exemplaires distribu&amp;eacute;s</title><description><![CDATA[<img width='130px' src='http://actu.playerone.be/images/images_news/2080.jpg'/>]]>&lt;p&gt;Square-Enix vient de publier les chiffres de ventes du jeu Final Fantasy XIII dans le monde. Comme on pouvait s&#039;y attendre le dernier rejeton de l&#039;&amp;eacute;diteur japonais rencontre un vif succ&amp;egrave;s avec plus de 5 millions d&#039;exemplaires distribu&amp;eacute;s, soit deux millions au Japon et 3 millions dans le reste du monde, ce dernier &amp;eacute;tant disponible que depuis hier en Europe et aux Etats-Unis.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;L&#039;&amp;eacute;diteur pr&amp;eacute;cise &amp;eacute;galement que la s&amp;eacute;rie Final Fantasy vient de franchir le cap des 96 millions d&#039;exemplaires &amp;eacute;coul&amp;eacute;s dans le monde depuis sa cr&amp;eacute;ation.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Rappelons qu&#039;un grand concours Final Fantasy XIII est disponible sur notre site, vous permettant de remporter un superbe bundle compos&amp;eacute; d&#039;une console Elite blanche (DD de 250Go s&amp;eacute;riegraphi&amp;eacute; FFXIII), 2 manettes sans fil, un casque Xbox Live, 3 items exclusifs pour votre avatar dont un Chocobo, ainsi que le jeu Final Fantasy XIII !&lt;/div&gt;</description><link>http://www.playerone.be/PlayerOne/ns-2080-Final+Fantasy+XIII+++5+millions+d&amp;#039;exemplaires+distribu&amp;eacute;s.html</link></item><item><title>Modern Warfare 2 : le premier DLC dat&amp;eacute; !</title><description><![CDATA[<img width='130px' src='http://actu.playerone.be/images/images_news/2079.jpg'/>]]>&lt;p&gt;Microsoft et Activision confirment aujourd&#039;hui l&#039;arriv&amp;eacute;e prochaine du premier DLC pour le jeu Call of Duty : Modern Warfare 2. Pr&amp;eacute;vu pour le 30 mars 2010, ce premier pack reste pour l&#039;heure tr&amp;egrave;s myst&amp;eacute;rieux puisqu&#039;aucune information sur son contenu n&#039;a encore &amp;eacute;t&amp;eacute; d&amp;eacute;voil&amp;eacute;e.&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;Rappelons que ce premier DLC restera exclusif &amp;agrave; la Xbox 360 pour une p&amp;eacute;riode de 30 jours.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Activision profite &amp;eacute;galement de l&#039;occasion pour annoncer que son jeu vient de d&amp;eacute;passer la barre des 25 millions de joueurs, tous supports confondus. Un joli succ&amp;egrave;s !&lt;/div&gt;</description><link>http://www.playerone.be/PlayerOne/ns-2079-Modern+Warfare+2+++le+premier+DLC+dat&amp;eacute;++.html</link></item><item><title>Microsoft r&amp;eacute;alise le triptyque vid&amp;eacute;oludique</title><description><![CDATA[<img width='130px' src='http://actu.playerone.be/images/images_news/2078.jpg'/>]]>&lt;p&gt;Alors que de nombreux constructeurs r&amp;ecirc;vent de pouvoir unir harmonieusement plusieurs de leurs plateformes pour le jeux vid&amp;eacute;o, Microsoft vient de franchir un pas d&amp;eacute;cisif dans ce sens. En effet, lors d&#039;une conf&amp;eacute;rence TechEd &amp;agrave; Duba&amp;iuml;, Eric Rudder, le Senior Vice President for Technical Strategy, &amp;nbsp;a pr&amp;eacute;sent&amp;eacute; la vision du jeu vid&amp;eacute;o multi-plateformes de Microsoft.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;Le concept est simple, &amp;agrave; savoir adapter un m&amp;ecirc;me jeu vid&amp;eacute;o sur les trois supports (PC sous Windows, la console Xbox 360 et un smartphone sous Windows Phone 7) et de permettre aux joueurs de continuer une partie entam&amp;eacute;e d&#039;un support &amp;agrave; l&#039;autre, avec la m&amp;ecirc;me sauvegarde.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Cette approche se calque sur celle de Bigpoint, le chef de file mondial du march&amp;eacute; des MMO sur navigateur, qui a annonc&amp;eacute; aujourd&#039;hui qu&#039;elle pr&amp;eacute;sentera le futur du jeu multijoueurs sur une multiplateforme technique de d&amp;eacute;monstration, baptis&amp;eacute;e Uniter ; celle-ci illustrera la possibilit&amp;eacute; de r&amp;eacute;aliser un jeu multijoueurs &amp;agrave; travers de multiples plates-formes telles que les t&amp;eacute;l&amp;eacute;phones intelligents, les consoles et les PC.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Sony pourrait &amp;eacute;galement s&#039;engouffrer dans cette br&amp;egrave;che, avec une convergence entre ses PC portables, ses smartphones, sa console de salon Playstation 3 et sa console nomade PSP.&lt;/div&gt;</description><link>http://www.playerone.be/PlayerOne/ns-2078-Microsoft+r&amp;eacute;alise+le+triptyque+vid&amp;eacute;oludique.html</link></item><item><title>Electronic Arts annonce EA SPORTS Active 2.0</title><description><![CDATA[<img width='130px' src='http://actu.playerone.be/images/images_news/2077.jpg'/>]]>&lt;p&gt;Aujourd&amp;rsquo;hui, EA SPORTS, un label d&amp;rsquo;Electronic Arts, a annonc&amp;eacute; qu&amp;rsquo;EA SPORTS Active 2.0 est actuellement en cours de d&amp;eacute;veloppement et sortira cet automne sur Playstation 3, Wii, iPhone et iPod touch. Le nouveau programme de fitness EA SPORTS Active 2.0 permettra d&amp;rsquo;obtenir des r&amp;eacute;sultats concrets gr&amp;acirc;ce &amp;agrave; un nouveau syst&amp;egrave;me de commande sans fil bas&amp;eacute; sur de nouvelles bandes pour la jambe et le bras &amp;eacute;quip&amp;eacute;es de capteurs de mouvements, un cardiofr&amp;eacute;quencem&amp;egrave;tre pour mesurer l&amp;rsquo;intensit&amp;eacute; de l&amp;rsquo;effort et une nouvelle plateforme en ligne afin de suivre et de partager les donn&amp;eacute;es d&amp;rsquo;entra&amp;icirc;nement. EA SPORTS Active 2.0 rendra le fitness facile, efficace et vous suivra o&amp;ugrave; que vous alliez.&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&amp;laquo;&lt;em&gt; Le lancement d&amp;rsquo;EA SPORTS Active 2.0 inaugurera une nouvelle &amp;egrave;re du fitness interactif gr&amp;acirc;ce &amp;agrave; l&amp;rsquo;utilisation des p&amp;eacute;riph&amp;eacute;riques de d&amp;eacute;tection de mouvements et d&amp;rsquo;un cardiofr&amp;eacute;quencem&amp;egrave;tre qui offriront aux utilisateurs une exp&amp;eacute;rience de fitness leur permettant d&amp;rsquo;obtenir des r&amp;eacute;sultats r&amp;eacute;els et mesurables. &lt;/em&gt;&amp;raquo; a d&amp;eacute;clar&amp;eacute; Tarrnie Williams, producteur ex&amp;eacute;cutif d&amp;rsquo; EA SPORTS Active. &amp;laquo; &lt;em&gt;Les retours positifs que nous avons re&amp;ccedil;us de la part des utilisateurs nous ont d&amp;eacute;montr&amp;eacute; qu&amp;rsquo;EA SPORTS Active change des vies, et nous sommes tr&amp;egrave;s fiers d&amp;rsquo;y contribuer. &lt;/em&gt;&amp;raquo;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Le nouveau syst&amp;egrave;me de commande sans fil d&amp;rsquo;EA SPORTS Active 2.0 offrira aux utilisateurs une libert&amp;eacute; totale de mouvements, leur permettant ainsi de suivre encore plus facilement une s&amp;eacute;ance de fitness particuli&amp;egrave;rement efficace. Bas&amp;eacute; sur une technologie de d&amp;eacute;tection du rythme cardiaque innovante, le cardiofr&amp;eacute;quencem&amp;egrave;tre aidera les utilisateurs &amp;agrave; contr&amp;ocirc;ler l&amp;rsquo;intensit&amp;eacute; de leur effort pendant les exercices, en affichant un suivi constant &amp;agrave; l&amp;rsquo;&amp;eacute;cran tout au long de la s&amp;eacute;ance et en enregistrant les donn&amp;eacute;es utilisateurs au fil du temps afin d&amp;rsquo;optimiser la performance.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;La plateforme en ligne d&amp;rsquo;EA SPORTS Active 2.0 permettra aux utilisateurs de suivre et de partager toutes les donn&amp;eacute;es de leurs s&amp;eacute;ances de fitness, regroupant tous leurs besoins de fitness, de bien-&amp;ecirc;tre et d&amp;rsquo;entra&amp;icirc;nement. Elle h&amp;eacute;bergera une communaut&amp;eacute; en ligne dynamique d&amp;rsquo;utilisateurs d&amp;rsquo;EA SPORTS Active du monde entier qui pourront partager leurs progr&amp;egrave;s, interagir avec des groupes de travail et s&amp;rsquo;envoyer des messages en ligne pour conserver leur volont&amp;eacute; et continuer l&amp;rsquo;entra&amp;icirc;nement. Les utilisateurs auront &amp;eacute;galement la possibilit&amp;eacute; de t&amp;eacute;l&amp;eacute;charger de nouvelles s&amp;eacute;ances et de nouveaux exercices sur leur syst&amp;egrave;me de loisir interactif Playstation 3, connect&amp;eacute; &amp;agrave; Internet, afin de renouveler leurs s&amp;eacute;ances et de garder leur motivation.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Le nouveau EA SPORTS Active 2.0 permet de solliciter la totalit&amp;eacute; du corps gr&amp;acirc;ce aux exercices progressifs des nouveaux programmes prescrits. Un programme en trois phases, sur neuf semaines, offre un parcours de fitness qui aidera les utilisateurs &amp;agrave; rester motiv&amp;eacute;s et &amp;agrave; atteindre leurs objectifs. Des mini-programmes suppl&amp;eacute;mentaires pourront &amp;eacute;galement &amp;ecirc;tre ajout&amp;eacute;s afin de renouveler les s&amp;eacute;ances et de conserver leur int&amp;eacute;r&amp;ecirc;t. Le coach personnel EA SPORTS Active guidera les utilisateurs au cours de leur s&amp;eacute;ance et offrira des encouragements continus ainsi que des conseils afin d&amp;rsquo;assurer une s&amp;eacute;ance optimale.&lt;/div&gt;</description><link>http://www.playerone.be/PlayerOne/ns-2077-Electronic+Arts+annonce+EA+SPORTS+Active+2+0.html</link></item></channel></rss>